สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ด้วย mLearning

“โลกกำลังเผชิญกับความต้องการในการพัฒนาทักษะใหม่ของคนอย่างเร่งด่วน และประชากรโลกจำนวนมากกว่าพันล้านคนจำเป็นต้องพัฒนาทักษะใหม่ภายในปี 2030” นั่นคือสัญญานเตือนจาก The World Economic Forum ในเดือนมกราคมปี 2020 ก่อนจะย้ำให้ชัดขึ้นไปอีกด้วยพายุ COVID-19 ที่ทำให้ L&D ต้องรับบทบาทหนักในการส่งเสริมการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังต้องรักษา Social Distancing โดยมีเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามาเป็นตัวช่วยที่สำคัญ


จากการพยายามส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีดิจิทัลในครึ่งปีแรก หลายองค์กรอาจพบว่าความสนใจในการเรียนรู้ของพนักงานลดลง จำนวนคนเข้าเรียนไม่ครบบ้าง Sign in เข้ามาแต่ไม่ได้เรียนบ้าง หรือไม่ได้เรียนหลักสูตร E-Learning  ตามที่กำหนด ซึ่งอาจเกิดมาจากทั้งบรรยากาศในการเรียนรู้ที่ต่างไป และการปรับตัวในการใช้เทคโนโลยี ทำให้การเรียนรู้ไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร


แต่จากการสำรวจข้อมูลของคนไทยเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตประจำปี 2019 โดย ETDA พบว่า Gen Y มีชั่วโมงการใช้อินเทอร์เน็ตต่อวันอยู่ที่ 10 ชั่วโมง 36 นาที ส่วน Gen X อยู่ที่ 9 ชั่วโมง 49 นาที และ Baby Boomer อยู่ที่ 10 ชั่วโมง


นอกจากนี้ข้อมูลจาก Khoros: The 2020 Social Media Graphics Guide ยังแสดงให้เห็นถึงข้อมูลผู้ใช้ Social Media ที่ต่างกันดังนี้
.
.>>

 MillennialGen XersBaby Boomers
Facebook86%77%51%
Twitter38%26%17%
Instagram67%47%23%
LinkedIn21%60%3%


ซึ่งข้อมูลเหล่านี้ทำให้เห็นว่าเทคโนโลยีดิจิทัลได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของคนทุก ๆ Generation ไปแล้ว และอุปสรรคในการเรียนรู้อาจไม่ได้เป็นเพราะการเรียนผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล แต่อยู่ที่แรงจูงใจในความต้องการใช้ความรู้นั้น ๆ ในงานต่างหาก


การสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้มีอยู่หลายวิธี  A Cup of Culture ขอนำเสนอการสร้างแรงจูงใจที่เรียกว่า mLearning


m ในที่นี้ไม่ได้หมายถึง “mobile device”, “media”, หรือ “methods” แต่ m ที่จะสามารถสร้างแรงจูงใจได้มากที่สุดก็คือ “me” ซึ่งก็คือตัวผู้เรียนนั่นเอง mLearning ก็คือการเรียนรู้ที่จะเป็นประโยชน์ต่อ “ตัวฉัน” ตอบโจทย์ในเวลาที่ต้องการจริง ๆ หรือที่บางท่านอาจคุ้นเคยในชื่อ “Just-in-time” หรือ “On demand” Learning


โมเดล Five Moments of Need โดย Mosher และ Gottfredson อธิบายให้เห็นถึงบทบาทของ mLearning ในการสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้เพื่อการทำงานในสถานการณ์ต่าง ๆ ดังต่อไปนี้


1. เมื่อพนักงานต้องการเรียนรู้วิธีที่จะทำงานบางอย่างเป็นครั้งแรก ตัวอย่างเช่น เมื่อบริษัทต้องปรับเปลี่ยนมาใช้การประชุมแบบ Virtual พนักงานจึงมีความต้องการที่จะเรียนรู้การใช้งานระบบและเทคนิคการประชุม online เพื่อให้สามารถประชุมแบบ Virtual ได้โดยที่ไม่เคยทำมาก่อน


2. เมื่อพนักงานต้องการวิธีใหม่ ๆ ในการทำงาน ตัวอย่างเช่น ระหว่างการทำงานแบบ remote work พนักงานต้องใช้บริการ messenger ในการส่งเอกสารเป็นจำนวนมากทำให้เกิดการตกหล่น ล่าช้า พนักงานจึงต้องการการเรียนรู้ การส่งงานผ่านระบบ electronic จาก tutorial video ของบริษัท แม้ว่าพนักงานจะทราบวิธีการเขียนรายงานอยู่แล้ว แต่การเรียนรู้วิธีใหม่ ๆ ที่ต่างไปจากเดิมจะทำให้พวกเขาทำงานได้ง่ายขึ้น


3. เมื่อพนักงานต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จำเป็นต่อการใช้งาน ตัวอย่างเช่น พนักงานต้องการนำเสนอโปรเจคในคอนเซปท์ “ดิจิตอล” ให้กับลูกค้า จึงต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทำสื่อการนำเสนอด้วยอนิเมชั่น แทนที่จะเป็นการนำเสนอแบบธรรมดา เพื่อให้สอดคล้องกับคอนเซปท์และสร้างความประทับใจให้กับลูกค้า


4. เมื่อพนักงานจำเป็นต้องนำความรู้ที่ได้เรียนมาไปปรับใช้ในงาน เป็นการวางแผนการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับการใช้งานจริง เช่นหลังจากการเรียนรู้เรื่องการทำสื่อ video ผู้เรียนจะต้องสร้างสื่อเพื่ออธิบายระบบการทำงานของตนเองเพื่อรวบรวมไว้ในระบบการเรียนรู้ของบริษัทสำหรับพนักงานที่เข้าใหม่


5. เพื่อพนักงานต้องการทักษะใหม่ ๆ ในการแก้ปัญหาที่ท้าทาย ตัวอย่างเช่น เมื่อความต้องการของลูกค้าเปลี่ยนไป  โอกาสในการขายลดลงแต่ยังคงต้องทำยอดขายให้ได้ พนักงานจึงมีความต้องการในการเรียนรู้เทคนิคการขายแบบ Virtual ให้ได้ผลจริง


ทราบแบบนี้แล้วก่อนจะหาหลักสูตรยอดนิยม อาจจะลองถอยมาวิเคราะห์ หรือแม้แต่สร้างความต้องการการเรียนรู้ให้กับพนักงานก่อน ไม่เพียงแต่จะสามารถตอบโจทย์ความต้องการในการเรียนรู้รายบุคคลของพนักงาน และสร้างผลลัพธ์ในงานเท่านั้น แต่จะทำให้เรามั่นใจว่าจะไม่มีใครถูกทิ้งไว้กลางทางก่อนจะถึงปี 2030

ท่านผู้อ่านสามารถศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 5 เทรนด์การเรียนรู้แบบ Fast Track ได้ที่ https://www.facebook.com/ACupOfCultureACOC/posts/229294205168267?__tn__=K-R

ที่มา

Learning Technologies Ready for the Now, 2020 TD AT WORK COLLECTION

https://khoros.com/resources/social-media-demographics-guide

https://www-dev.etda.or.th/

Share to
Related Posts:
Search

ORG Culture Canvas full report is ready for download. Thank for interesting in our free tools.

The Value Compass full report is ready for download. Thank for interesting in our free tools.

The Value Compass full report is ready for download. Thank for interesting in our free tools.

Search